HTML5游戏开发前景怎么样开发难吗_HTML5移动游戏生态在成型
2014-10-15 16:40:21  By: dwtedx

相信大家都知道《围住神经猎》吧、虽然、《围住神经猫》这款基于HTML5技术开发的游戏只在

微信朋友圈中生存了很短时间、但其带给互联网产业的影响远大于其自身、过去要跟投资人费力解释HTML5技术的创业者们

如今只要对投资人说:我们是做类似《神经猫》产品/神经猫用了我们的技术、投资人就会拿出钱来

围住神经猫

据了解、ChinaJoy期间还在犹豫要不要做H5的腾讯互娱、如今已正八经的启动H5游戏开发项目

同时、很多大的游戏公司、比如触控科技、博雅互动等都开始深度介入H5游戏

企鹅君拜访了多位HTML5游戏行业最前沿的从业者、向他们了解了HTML5游戏的现状

整理如下:


1、HTML5游戏终于得到资本青睐

虽然乔布斯生前就一直在说HTML5代表未来、国内也有不少HTML5开发者存在

就连HTML5峰会等活动都办好几届了、HTML5开发却一直不温不火

《神经猫》背后开发引擎项目的联合创始人就表示、H5游戏在朋友圈大火后

我们只要跟投资人说《神经猫》用我们产品开发的、投资人就会说:哦、明白了

以最出利润的游戏作为切入点、终于使HTML5开发者告别“高冷”阶段、获得了资本的青睐


2、HTML5游戏爆发原因

手机硬件性能提升+统治级的微信、有HTML5游戏开发者认为、《神经猫》和后续一系列作品能火

有两方面原因:

一是、微信这个统治级产品出现、展示了HTML5游戏的魅力、并利用了社交传播

二是、本质原因在于技术成熟、手机硬件已足以支撑HTML5游戏爆发

《神经猫》只用了开发引擎不到1/8的功能、现有的技术已足以支撑中度、重度HTML5游戏出现

同时国内还积累有大量Flash开发资源、这些资源不少转入了HTML5开发中


3、HTML5游戏真正爆发要到明年、标志是中度H5游戏赚到钱

虽然H5游戏火了、但其并未获得商业上的成功、《神经猫》接入腾讯广点通时、已错过流量最充沛的阶段

同时、由于轻度H5游戏依赖社交传播、偶然性很大、最好的开发者也不能保证和知道游戏会不会爆发、何时爆发

因此很多人也怀疑H5游戏只能停留在玩票阶段、对此这个问题、开发者们看法是:

H5游戏真正爆发要在明年、标志为出现中度H5游戏、并依靠向用户收费而非广告赚到钱

中度H5游戏可以摆脱目前《神经猫》用户粘性低的问题、而只要一款作品出现、后续就会有无数跟风作品

其实道理等同于PC端的端游到页游、页游最早的形态就是农场偷菜、是基于社交平台的内置游戏、然后就出现了中度、重度的页游

另外、只有中度和重度H5游戏才可以展开真正的商业化运作、运营者甚至可以去大量投放广告

只要把流量引入到游戏中变现加倍赚回就好、这个玩法甚至有可能让游戏开发者不再依赖分发渠道

还有比较重要的一点是、HTML5游戏不再依赖病毒式传播和广告、就不会对社交平台产生冲击、就不会得罪平台


4、微信正在限制H5游戏传播、X5引擎或为敲门砖

神经猫和最成功的一批H5游戏、其用户访问都超过了超过了千万IP、才能让很多用户感知到

但最近H5游戏却从朋友圈中“消失”、其中、微信的限制起了一定作用

有开发者就表示、测算结果是最低十几万IP访问后、微信就会进行限制

方法是用户分享到朋友圈后除了自己不可见、同时也有开发者透露、微信的标准其实是20万IP

上述开发者认为、微信这样做、等于为HTML5游戏放了个远低于从前的天花板

开发者已很难做有很大影响力的HTML5游戏了、这个开发者的应对办法是更换游戏域名、跟微信打游击战

对于微信限制H5游戏、有知情人士表示、微信限制HTML5游戏也是有原因的

很多H5游戏接入很多成人药品之类的广告、对产品体验有影响、加上

微信对将流量引出微信一直很谨慎的、微信公众平台很长时间都不允许加外链

微信对HTML游戏已有一整套计划、包括广告如何接入、运营规范、而更多则是技术标准方面的事情

有趣的地方在于、腾讯浏览器部门最近发布了X5引擎、该引擎技术也将应用到微信内置的浏览器中

有开发者透露、X5引擎的技术标准也是微信的技术标准、且X5引擎也在高度关注H5游戏

或许X5引擎将是H5游戏在微信发展的关键


5、移动端平台级产品都在关注H5移动游戏、生态正在建立中

《神经猫》起于微信后、巨头现在都非常关注HTML5这块、都在积极进行合作和联合开发

除了UC浏览器、腾讯X5等产品外、其他移动产品也都在关注HTML5游戏、并积极进行外部合作

包括360会基于手机助手、小米基于MIUI(负责游戏的小米互娱属于MIUI部门)

腾讯应用宝的想法则是把H5游戏做成游戏试玩版等

不过依赖非微信平台进行H5游戏运作的话、中度游戏是重要的门槛、一位开发者就表示


H5游戏不依靠微信的社交关系链传播的话、就只能靠广告引流、但广告引流用在轻度H5游戏上稳赔

只能是中、重度H5游戏的运营手段、这又回到了前文说的问题

同时、大的游戏公司也纷纷开始立项HTML5游戏开发、腾讯互娱、博雅互动等等都开始进行游戏开发

触控科技的HTML5游戏开发引擎也在最近开始推广、正如PC端的页游起于端游之后、围绕着HTML5移动游戏

一个涉及广告引流、游戏底层技术、游戏开发、游戏运营等产业链正在建立

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